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打率とは?計算方法と「打数」の数え方を計算例で解説

更新日: 書いた人:Bmcs 運営者

#打撃の指標 #成績の見方

打率は、打数のうち、何割が安打になったかを表す数字です。「安打 ÷ 打数」で計算します。「3割打者」の3割は、打率 .300 のことです。

打率は、打者の成績の中でも王道の項目です。この数字が良い(特に3割以上)と、やはり見栄えがします。

計算式は単純ですが、割る数は「打席」ではなく「打数」です。四球や犠打の打席は打数に入らないため、打席の数で割ると、数字が合いません。この記事では、計算方法とあわせて、打数の数え方と、打率を見るときの注意点を解説します。

打率の計算方法

打率は、次の式で計算します。

打率 = 安打 ÷ 打数

小数第4位を四捨五入して、小数第3位まで書きます(例:.320)。1より小さい数字は、先頭の0を省いて書くのが一般的です。

項目 意味
安打 単打・二塁打・三塁打・本塁打の数
打数 打席から、下の「打数に入らないもの」を除いた数

打数に入らないもの

打席に立っても、次の結果は打数に入りません(公認野球規則による)。

  • 四球・死球
  • 犠打(犠牲バント)・犠飛(犠牲フライ)
  • 打撃妨害(守備側の妨害で出塁したとき)

打数に入るのは、安打のほか、三振・ゴロやフライのアウト・併殺・失策で出塁した打席・野選・振り逃げです。失策で出塁したときは、打数に入るのに、安打にはなりません(打率が下がります)。

四球や犠打・犠飛を打数から外すのは、チームのための打席で打率が下がらないようにするため、と考えられています。送りバントで走者を進めたり、犠牲フライで走者をかえしたり、ボールを見極めて歩いたりしても、打率は下がりません。ただし、走者を進めるために打ったゴロ(いわゆる進塁打)は、アウトになれば打数に入り、打率は下がります。犠飛も、外野フライで三塁の走者が本塁にかえったときだけ記録されます。二塁の走者を三塁へ進めたライトフライなどは犠飛にならず、打率は下がります。

計算してみましょう

1試合の例

ある選手の5打席が、次のとおりだったとします。

打席 結果 打数に入る? 安打?
1 単打 ○ ○
2 四球 × -
3 空振り三振 ○ ×
4 犠打 × -
5 二塁打 ○ ○

打席は5、打数は3(単打・三振・二塁打)、安打は2です。

打率:2 ÷ 3 = .667

打席の数(5)で割って .400 としないように注意しましょう。

1シーズンの例

ある選手の1シーズンの成績が、次のとおりだったとします。

項目 数
打席 33
四球 3
死球 1
犠打 1
打数 28(33 − 3 − 1 − 1)
安打 9

打率:9 ÷ 28 = .321

打席の数(33)で割ると .273 になり、実際より低く見えてしまいます。

打率を見るときの注意

打席が少ないうちは、大きくぶれる

打率は、打数が少ないうちは、1本の安打で大きく変わります。

打数 安打1本の差で変わる打率
20 .050(例:6安打なら .300、7安打なら .350)
50 .020
100 .010

数試合の時点では、打率が5割を超えることも珍しくありません。反対に、4打数ノーヒット(.000)の選手が、次の試合で4打数2安打なら、打率は .250 になります。打数(打席)の数もあわせて見るのがおすすめです。打率の上がり下がりが、前に飛んだ打球の運によるものかを見る方法は「BABIPとは?」で解説しています。

プロ野球では、打率の順位に載せるために「規定打席」(試合数 × 3.1)に届くことが条件です。Bmcs も同じ考え方で、規定打席に届いた選手だけを順位に並べます。7回の試合など、イニングの少ない試合は、イニングに応じて少なく数えます。チームで決めた打席数に変えることもできます(「規定打席・規定投球回」)。規定打席の決め方は「規定打席・規定投球回とは?」で解説しています。

打率だけでは、打撃の全部は分からない

打率は「安打が出た割合」だけを見ます。そのため、次の2つは区別できません。

  • 四球を選んで出塁する力:四球は打数に入らないので、打率には表れません
  • 長打の力:本塁打も単打も、同じ「安打1本」です

打率が同じでも、よく四球を選ぶ選手や、長打の多い選手のほうが、得点に貢献していることがあります。四球で塁に出る力は「出塁率とは?」、長打の力(長打率と ISO)は「長打率とは?」、出塁率と長打率をあわせた見方は「OPSとは?」で解説しています。

学生野球や草野球で見るときの注意

  • 試合ごとに、相手投手のレベルが大きく違います。プロの「3割打者」の目安をそのまま当てはめるより、チームの中で比べるのがおすすめです
  • 失策で出塁した打席は、打数には入りますが、安打にはなりません。分母だけが増えるので、相手の失策で出塁することが多い選手ほど、打率は下がります。微妙な当たりで出塁したとき、安打か失策かが気になるのは、打者あるあるです
  • 内野安打か失策かは、記録をつけ慣れた人でも迷う場面です。公認野球規則では、迷ったときは安打にするのが原則です。判断の基準は「ヒットかエラーか?」で解説しています

得点圏打率とは

打率には、場面を絞った見方もあります。得点圏打率は、二塁か三塁に走者がいる場面(得点圏)だけの打率です。「チャンスに強い打者」を見る目安として、よく使われます。

ただし、得点圏での打席は、1シーズンでも数が少なくなります。試合数の少ないチームではなおさらなので、数打席の差で強い・弱いと決めないほうがよいでしょう。

Bmcs でも、成績の画面で得点圏打率の順位を見られます。打点との違いや、得点圏打率で勝負強さが分かるのかは「得点圏打率とは?」で解説しています。

Bmcs で打率を見る

試合を確定すると、「成績」の画面に、規定打席に届いた選手の打率の順位が出ます。

成績の画面の打率の順位

打席ごと(プレー毎)に入力すると、四球や犠打を除いた打数も自動で数えます。試合結果のみで入力するときは、この記事の数え方で打数を入れてください(「試合を入力する(試合結果のみ・まとめて入力)」)。

公開しているチームでは、「直近の試合」で、直近5・10・20試合の打率を見ることもできます。最近の調子を見て、打順を決めるときに便利です(「最近の調子を見る」)。

全員の一覧の見方や並べ替え、規定打席の変え方は「試合を確定する・成績を見る」をご覧ください。

まとめ

  • 打率 = 安打 ÷ 打数。打席ではなく、打数で割ります
  • 四球・死球・犠打・犠飛・打撃妨害は、打数に入りません。三振・失策・野選などは、打数に入ります
  • 打数が少ないうちは大きくぶれるので、打席数もあわせて見ましょう
  • 打率だけでは、四球と長打の力は分かりません。OPS もあわせて見るのがおすすめです

打率は、いちばん身近な打撃の指標です。四球や長打の力もあわせて見ると、選手の持ち味が見えてきます。Bmcs は無料で、スマホから試合のスコアを入力できます。まずはサンプルチームで体験してみてください。

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