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出塁率とは?計算方法と目安、打率との違いを計算例で解説

更新日: 書いた人:Bmcs 運営者

#打撃の指標 #成績の見方

出塁率は、打者が打席に立って、塁に出た割合を表す数字です。「(安打+四球+死球)÷(打数+四球+死球+犠飛)」で計算します。

打率は「打数のうち、安打になった割合」だけを見ますが、出塁率は四球・死球で塁に出たことも数に入れます。アウトにならずに塁に出る力、言いかえると、得点の機会をつくる力を見るための指標です。

この記事では、計算方法と、間違えやすい犠打・犠飛の扱い、打率との違い、数字の目安を解説します。

出塁率の計算方法

出塁率は、次の式で計算します(公認野球規則による)。

出塁率 =(安打+四球+死球)÷(打数+四球+死球+犠飛)

打率と同じく、小数第4位を四捨五入して、小数第3位まで書きます(例:.385)。

項目 意味
分子(上) 塁に出た回数。安打・四球・死球の合計
分母(下) 打数に、四球・死球・犠飛を足した数

二塁打も本塁打も、出塁率では「塁に出た1回」として数えます。どれだけ先の塁まで進んだかは長打率、長打の力だけを見るなら ISO で見ます(「長打率とは?」)。

犠打は入らず、犠飛は入る

間違えやすいのが、犠打(犠牲バント)と犠飛(犠牲フライ)の扱いです。

  • 犠打:分母にも分子にも入りません(出塁率は変わりません)
  • 犠飛:分母に入ります(出塁率が下がります)

どちらも打率では打数に入りませんが、出塁率では、犠飛だけが分母に入ります。送りバントは、はじめから自分がアウトになって走者を進める作戦ですが、犠牲フライは、打った結果の外野フライで走者がかえったもの、という違いがあるためと考えられています。

塁に出ても、数に入らないもの

次のように塁に出たときは、出塁率の分子に入りません。

塁に出た理由 分子(塁に出た回数) 分母
失策(エラー) 入らない 入る(打数に入るため)
野選(フィルダースチョイス) 入らない 入る(打数に入るため)
振り逃げ 入らない 入る(三振で、打数に入るため)
打撃妨害 入らない 入らない

失策・野選・振り逃げで塁に出ても、出塁率では「塁に出なかった打席」と同じ扱いです。安打や四球・死球ではなく、相手の守備や捕球によって塁に出たもので、打者の力で出塁したとは数えないためです。

計算してみましょう

1試合の例

ある選手の5打席が、次のとおりだったとします。

打席 結果 分子に入る? 分母に入る?
1 単打 ○ ○
2 四球 ○ ○
3 空振り三振 × ○
4 犠打 × ×
5 失策で出塁 × ○

出塁率:2 ÷ 4 = .500

この選手は、5打席のうち3回、塁に出ています(単打・四球・失策)。ですが、出塁率の分子に入るのは、単打と四球の2回だけです。犠打は、分母からも外れます。

なお、打率は 1 ÷ 3(単打・三振・失策が打数)= .333 です。

1シーズンの例

「打率とは?」の1シーズンの例と同じ選手で計算してみます。

項目 数
打席 33
打数 28
安打 9
四球 3
死球 1
犠打 1
犠飛 0

出塁率:(9+3+1)÷(28+3+1+0)= 13 ÷ 32 = .406

打率は 9 ÷ 28 = .321 です。四球と死球の4回が加わって、出塁率は打率より8分5厘ほど高くなりました。

打率との違い

打率が同じでも、出塁率は違う

打率が同じ2人の選手を比べてみます(犠飛はなしとします)。

選手 成績 打率 出塁率
A 30打数9安打、四球0・死球0 .300 .300
B 30打数9安打、四球8・死球2 .300 .475

打率はどちらも .300 ですが、選手Bは四球と死球で10回多く塁に出ています。出塁率は .475 で、選手Aより大きく上回ります。

出塁率と打率の差が大きい選手は、四球・死球でよく塁に出ている選手です。ボールの見極め(選球眼)を見る目安にもなります。

出塁率が、打率より低くなることもある

出塁率は、ふつうは打率と同じか、打率より高くなります。ただし、四球・死球が少なく、犠飛があると、打率より低くなることがあります。

例:20打数6安打、四球0・死球0、犠飛2

  • 打率:6 ÷ 20 = .300
  • 出塁率:6 ÷(20+2)= .273

犠飛は、打率では打数に入りませんが、出塁率では分母に入るためです。計算の間違いではありません。

出塁率を重視するときのポイント

出塁率の高い選手が多いと、大量得点につながる

出塁率は、どうしても打率ほど目立たない数字です。それでも、打率より出塁率を重視するチームは、わりと多いと思います。

出塁率が高いということは、アウトになりにくいということです。出塁率の高い選手が多ければ、打線がつながり、大量得点の可能性も上がります。

ただし、出塁率は走者をかえす力を表す指標ではありません。塁をにぎやかにしたのに、あと1本が出ずにチェンジ、ということもありえます。チーム全体のバランスを見て、打順の途中に、走者をかえす力のある選手を入れるとよいと思います。

四死球を狙いすぎない

出塁率を高くするには、四死球(四球と死球)を得ることが大切です。ただ、そこに意識が向きすぎると、打てるボールまで見逃してしまいがちで、三振も増えがちです。打率が下がれば、結局は出塁率も下がってしまいます。

打ちにいきながら、四死球も取る。このスタンスが大切ではないでしょうか。

出塁率の目安

メジャーリーグ(MLB)でよく使われる目安は、次のとおりです。

出塁率(目安) 評価
.390 前後 非常に優秀
.370 前後 優秀
.340 前後 平均より上
.320 前後 平均
.310 前後 平均より下
.300 前後 低い
.290 前後 非常に低い

出典:FanGraphs「OBP」(英語。表を日本語にしたもの)。出塁率は英語で On-Base Percentage といい、OBP と略します。その年のリーグ全体の打撃の傾向によって、平均の値は変わります。

学生野球や草野球で見るときの注意

上の目安は、プロの投手を相手にした数字です。学生野球や草野球では、大会やリーグによって投手のレベルが大きく違うため、目安をそのまま当てはめるより、チームの中で比べるのがおすすめです。

  • 打席が少ないうちは、四球1つで出塁率が大きく動きます。数試合で5割を超えることもあるので、打席数もあわせて見ましょう
  • 失策で塁に出た打席は、出塁率では「アウトになった打席」と同じ扱いです。相手の失策が多い大会では、出塁率が全体に低めに出ます
  • 打率が低くても出塁率が高い選手は、四球を選べています。塁に出てほしい1番・2番などの打順を考えるときの材料になります

Bmcs で出塁率を見る

四球・死球・犠飛を含めた出塁率も、Bmcs が自動で計算します。「成績」の画面には、規定打席に届いた選手の出塁率の順位が出ます。

成績の画面の出塁率の順位

打席ごと(プレー毎)に入力すると、四球・死球・犠飛も自動で数えます。試合結果のみで入力するときは、四球・死球・犠飛の数も入れると、出塁率を正しく計算できます(「試合を入力する(試合結果のみ・まとめて入力)」)。

公開しているチームでは、「選手の分析」で、打率・OPS とあわせて出塁率が大きく出ます。プレー毎で入力した試合で、相手投手の右・左を記録した打席からは、対右投手・対左投手の出塁率も見られます(「選手の分析を見る」)。

全員の一覧の見方や並べ替え、規定打席の変え方は「試合を確定する・成績を見る」をご覧ください。

まとめ

  • 出塁率 =(安打+四球+死球)÷(打数+四球+死球+犠飛)。打席に立って、塁に出た割合です
  • 犠打は数に入りませんが、犠飛は分母に入ります。失策・野選・振り逃げで塁に出ても、分子には入りません
  • 出塁率と打率の差が大きい選手は、四球・死球でよく塁に出ている選手です
  • 出塁率の高い選手が多いと、大量得点につながります。走者をかえす力のある選手とのバランスも大切です
  • 四死球を狙いすぎず、打ちにいきながら四死球も取るのがおすすめです
  • 目安は、.340 前後で平均より上、.370 前後で優秀(メジャーリーグの場合)

出塁率に長打率を足すと、打撃を総合的に見られる OPS になります(「OPSとは?」)。Bmcs は無料で、スマホから試合のスコアを入力できます。まずはサンプルチームで体験してみてください。

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