Bmcs

打点とは?付く場面・付かない場面を併殺・失策・押し出しの例で

更新日: 書いた人:Bmcs 運営者

#スコアのつけ方 #成績の見方

打点は、打者の打撃によって入った得点に、その打者へ付く記録です。英語では RBI(Run Batted In)と呼びます。安打で走者が還ったとき、犠牲フライで三塁走者が還ったとき、満塁の四球で押し出しになったときなどに付きます。一方で、併殺打の間に入った得点や、盗塁・暴投で入った得点には付きません。

この記事では、打点が付く場面と付かない場面(公認野球規則 9.04)を、迷いやすい場面の例とあわせて整理します。得点・自責点との違いと、Bmcs で打点を記録する方法も解説します。

打点が付く場面

次のように、打者の打撃が走者を還したとき(または自分が還ったとき)、その打者に打点が付きます(公認野球規則 9.04(a))。ただし、安打・犠打・犠牲フライ・内野ゴロ・野選は、失策の助けなしに入った得点だけが対象です。たとえば、単打のあとに外野手が後逸(失策)して、一塁走者が本塁まで還ったときは、その1点に打点は付きません。

  • 安打・本塁打:安打で走者が還ったとき。本塁打は、走者の数に打者自身の1点を足した数の打点です(走者なしの本塁打でも1打点)
  • 犠打・犠牲フライ:スクイズや外野フライで、三塁走者が還ったとき
  • 内野ゴロ・野選:内野ゴロの間に走者が還ったとき。野手が本塁など別の塁に投げて間に合わなかった野選(フィルダースチョイス)でも、打者の打撃で入った得点なので付きます
  • 押し出し:満塁で、四球・死球・打撃妨害・走塁妨害をもらって、三塁走者が押し出されて還ったとき
  • 失策があったとき(条件つき):2アウトより前に、失策がなければ三塁走者が還れた場面で失策が起きて、走者が還ったとき

いちばん分かりにくいのは最後の1つです。詳しくは、下の「失策のときは、状況で分かれる」で説明します。

打点が付かない場面

次の場面では、打点を付けません(公認野球規則 9.04(b))。

  • 併殺打:打者がゴロを打って、フォースプレー(封殺)の併殺になったとき。併殺の間に三塁走者が還っても、打点は付きません。打者を一塁で先にアウトにしてから走者をアウトにする併殺(逆併殺)も同じです
  • 併殺になるはずだった失策:一塁手が、併殺を完成させるはずの送球を落として失策になったとき

同じ内野ゴロで三塁走者が還っても、併殺のときだけ打点が付かないのは不思議に感じますよね。併殺は大罪なのでしょうか?ただ、これは規則なので仕方ありませんね。。

次のような、打者の打撃とは関係なく入った得点も、打点にはなりません。規則の 9.04 は「打撃によって入った得点」を対象にしているためです。

  • 盗塁・暴投・捕逸・ボークで走者が還った得点
  • 打席の途中(投球の間)に入った得点

迷いやすい場面の例

場面 打点 理由
無死三塁、右飛で三塁走者がタッチアップして生還 1 犠牲フライ
一死三塁、遊ゴロで三塁走者が生還(打者はアウト) 1 内野ゴロの間の得点
一死満塁、四球 1 押し出し
無死一・三塁、遊ゴロで 6-4-3 の併殺。その間に三塁走者が生還 0 併殺打
無死一・三塁、遊ゴロで二塁封殺のみ(一塁はセーフ)。その間に三塁走者が生還 1 併殺になっていないため、通常の内野ゴロと同じ
一死三塁、二ゴロを本塁へ送球したが、間に合わず三塁走者がセーフ 1 野選(打者の打撃が走者を還した)
無死三塁、右飛を外野手が落として(失策)、三塁走者が生還 1 捕っていれば、タッチアップで還れた場面
無死一塁、単打のあとに外野手が後逸(失策)して、一塁走者が生還 0 失策がなければ、還れなかった
二死三塁、二ゴロを野手がはじいて(失策)、三塁走者が生還 0 2アウトの失策は対象外
無死一・三塁、ゴロの併殺を狙った一塁への送球を一塁手が落として失策。三塁走者が生還 0 併殺を取れたはずの失策
三塁走者が、投手の暴投で生還 0 打者の打撃によらない
走者なしで本塁打 1 打者自身の得点

失策のときは、状況で分かれる

失策で得点が入ったときに打点が付くかどうかは、いちばん迷うところです。考え方は次のとおりです。

  • 2アウトより前で、失策がなければ三塁走者がふつうは還れた場面(外野への飛球、内野ゴロなど)なら、打点が付きます
  • 2アウトのときは、失策がなければ3つ目のアウトで攻守交代になっていたはずなので、打点は付きません
  • 失策がなくても三塁走者が還れなかったと思えるときは、付けません

「ふつうは還れたか」は、最後はスコアをつける人の判断です。同じ場面でも人によって判断が分かれることがあるので、チームで基準をそろえておくと、打点の数が安定します。

得点・打点・自責点の違い

走者が本塁に還ると、3つの記録が動きます。

記録 付く人 何を表すか
得点 還った走者 自分が本塁に入った回数
打点 打者 自分の打撃で走者を還した回数
自責点 投手 投手の責任で取られた点(失策などで出た走者の点は除く)

たとえば、一死三塁で中犠飛が出たとき、還った三塁走者に得点が1、打った打者に打点が1、投手に自責点が1(失策などが絡んでいなければ)付きます。

3つは、それぞれ付く場面の決まりが別です。打点は付かないのに自責点は付くことがある(併殺打の間の得点・暴投での得点など)一方、打点は付いても自責点が付かないこともあります(失策で出塁した走者が、安打で還ったとき)。自責点については「防御率とは?」、チャンスでの打撃を見るもう1つの数字は「得点圏打率とは?」で解説しています。

打点が多い選手は、点を取る意識が高い

打点は前の打者がランナーにいないとなかなか増えないですが、打点が多い人はしっかり点を取ることを意識していると思います。子供の頃にわたしはよくプロ野球を見ていましたが、「広沢の犠牲フライでヤクルトが1点先制!」とか「落合の犠牲フライで~」という実況をよく聞きました。当時は犠牲フライ多いな~くらいにしか思ってませんでしたが、そういった打者は点を取る手段として外野フライを意識して打っていたのだと思います。

軟式野球だと「叩き」といって意識的に高いゴロを打つこともありますよね。そういったアウト1つあげても点を取る意識が、打点を多くあげることで大事なことだと思います。わたしもランナー三塁の時は三振だけはしないようにという意識をよくもっていました。チャンスのときに確実に点を取ってくれる打者は頼りになりますね!

学生野球や草野球で見るときの注意

打点は、プロでも学生野球や草野球でも同じ決まりで数えます。学生野球や草野球では、特に次の点に注意しましょう。

  • 失策が多い試合では、失策で入った得点が増えるので、「打点が付くか付かないか」の判断が必要な場面も増えます。2アウトより前の失策で三塁走者が還ったときは、付け忘れないようにしましょう
  • 併殺の間に三塁走者が還った得点は、見た目は「ゴロで1点入った」ので、打点を付けたくなります。併殺打のときは付かないと覚えておくと、付け間違いが減ります
  • 走者が三塁にいる場面での、スクイズや内野ゴロで還した1点は、打点には付きますが、安打ではないので打率には表れません。打率と打点をあわせて見ると、こうした打撃も分かります

Bmcs で打点を記録する

Bmcs のプレー毎の入力では、走者が本塁に入ると、確認の画面に「打点」「自責点」のボタンが出ます。打点は最初に、打撃の結果から次のとおりに決めます。

  • 安打・犠打・犠飛・内野ゴロ・野選・押し出しなど、ふつうの得点は、打点あり
  • 併殺の間の得点は、打点なし
  • 結果が「失策」の打席と、打席の途中の失策・捕逸で入った得点は、打点も自責点もなし
  • 盗塁・暴投・ボーク・打席の途中の進塁で入った得点は、打点なし(打席の途中に還った走者の分は、打点のボタン自体が出ません)

確認の画面。本塁に入った走者に「打点」「自責点」のボタンが出ている

初期値は打者の結果の種類で決まるので、安打などの打席に「+失策など」から失策を足しても、自動では変わりません。失策の助けで還った点(上の表の、安打のあとの後逸など)は、「打点」を押して外し、必要なら「自責点」も外します。初期値と違うときは、ボタンを押して付け外しします。特に、2アウトより前の失策で三塁走者が還ったときは、初期値が「打点なし」なので、上の「失策のときは、状況で分かれる」のとおり打点が付く場面なら、「打点」を押して付けましょう。手順は、ヘルプ「試合を入力する(プレー毎)」にあります。

試合結果のみで入力する試合では、野手成績の「打点」に、選手ごとの打点の数を直接入れます。

打点の順位は、成績の画面で見られます。

成績の画面の、打点の順位

全員の一覧・並べ替え・規定打席の変え方は、ヘルプ「試合を確定する・成績を見る」を見てください。

まとめ

  • 打点は、打者の打撃で入った得点に付く記録です。安打・犠打・犠牲フライ・内野ゴロ・野選・押し出しで付き、本塁打は打者自身の1点も数えます
  • 併殺打の間の得点には付きません。盗塁・暴投・ボークや、打席の途中の得点も、打者の打撃によらないので付きません
  • 失策のときは、2アウトより前で、失策がなければ三塁走者がふつうは還れた場面なら付きます。判断が分かれるので、チームで基準をそろえましょう
  • 得点は還った走者、打点は打った打者、自責点は投手の記録です。3つは付く場面の決まりが別です
  • 打点の多い選手は、犠牲フライや高いゴロなど、アウトになっても点を取る意識で打席に立っていることが多いようです
  • Bmcs では、併殺・失策の得点は初期値が「打点なし」です。失策で打点が付く場面は、「打点」ボタンを押して付けます

打点は、チャンスで走者を還した回数をそのまま表す、分かりやすい記録です。Bmcs は無料で、スマホから試合のスコアを入力できます。まずはサンプルチームで体験してみてください。

共有する

LINE で送る X でポスト